ホロライブカードゲーム「ブルーミングレディアンス」に収録されている「七詩ムメイ」。
他のホロメンカードと違い特殊な耐久型となっているカード。
今回は「七詩ムメイ」のカード一覧と相性の良いカードを紹介していきます。
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推しホロメンカード「七詩ムメイ」
「七詩ムメイ」はホロパワーを使用することで相手から受けるダメージを軽減することができる。
相手のターンで使用できるのでカウンターのような役割となる。
また、イベントカードの確定サーチを行えたりとサポート面に特化した性能となっているのも特徴の一つ。
「七詩ムメイ」カード一覧
Debut | Debut | 1st |
---|---|---|
HP90と序盤では高耐久。 サポートを使用していれば1エールで30ダメージを出せる。 | コラボエフェクトで1枚ドローできる。サポート寄りの性能。 | 高耐久かつ2エールで60ダメージと1stの中ではアタッカー向き。高いHPを活かして2ndへ繋げる。 |
1st | 1st | 2nd |
---|---|---|
攻撃時に山札を1枚公開し、#Promiseならダメージが+20される。カードの結果に左右されず手札に加えることができるのが強み。 | ブルームエフェクトでDebutを手札に加えたり、1stを加えて即Bloomさせたりと盤面を整えやすい1枚。 | コラボエフェクトで#Promiseホロメンを手札に加えることができる。1stのブルームエフェクトと組み合わせて一気に盤面を整えることもできる。 アーツはバックホロメンの数でセンターとコラボ両方の火力を上げることができる。 |
相性の良いカード
鈍器でぶっ叩くわよ! | フレンド | Promise |
---|---|---|
推しホロメンが「七詩ムメイ」の時、能力を変更できる。 相手のセンターホロメンのエールを2枚アーカイブできる。 | 「七詩ムメイ」についている場合、受けるダメージが「-30」される。 | #Promiseホロメンのサーチ用。「七詩ムメイ」は1st以上が重要となってくるので流れを作りやすい。 |
高い耐久を活かす戦い方
ホロパワーでダメージを軽減しつつ、間にサポート「鈍器でぶっ叩くわよ!」を使うことで攻撃しずらい状況を作り耐久しながら戦うことができる。
フレンドと組み合わせると最大「-80」ダメージは大きい。2ndの耐久が一時的にHP270クラスの超高耐久となる場合もある。
・ホロパワーでダメージを「-50」できる。
・マスコット「フレンド」でダメージを「-30」できる。
・鈍器でぶっ叩くわよ!でエールを2枚アーカイブできる。
収録弾は第一弾
七詩ムメイは「ブルーミングレディアンス」に収録されています。
スタートセットには収録されていないので注意しましょう。
まとめ
今回はホロライブカードゲーム「ブルーミングレディアンス」に収録されている「七詩ムメイ」について紹介していきました。
他のホロメンと違い耐久寄りの性能となっているのでデッキの組み方が他と変わってきそうですね。
マスコットの「フレンド」も強力でDebutからの攻撃を実質無効化してしまう性能。
耐久寄りな分LIFEが5なのでそこだけ注意しましょう。
参考になれば幸いです。
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